Turinys
17 santykiai: Antropologija, Dailė, Ergonomika, Fiziologija, Informatika, Kalbotyra, Kompiuterinė grafika, Kompiuterio pelė, Naudotojo sąsaja, Pažinimas, Psichologija, Sociologija, Tinkamumas, XX amžius, 1960 m., 1962 m., 1963 m..
Antropologija
Antropologija (.
Peržiūrėti Žmogaus ir kompiuterio sąveika ir Antropologija
Dailė
Prancūzijoje. Dailė – meno rūšis, skirstoma į vaizduojamąją(tapyba, grafika ir skulptūra) ir taikomąją – dekoratyvinę (keramika, tekstilė, oda, amatai, liaudies meistrų dirbiniai ir kt.). Skirtingai nuo kitų meno rūšių (muzikos, teatro, literatūros, kino) dailės kūriniai paprastai turi materialią – tūrinę formą.
Peržiūrėti Žmogaus ir kompiuterio sąveika ir Dailė
Ergonomika
Ergonomika – mokslas, tiriantis žmogaus psichofiziologines galimybes, ribas ir ypatumus darbo vyksme Ergonomika – taikomasis mokslas, tiriantis dirbančiojo psichofiziologines galimybes, ribas ir elgesį darbo metu; sukauptąinformacijątaiko objektams, procesams, darbo aplinkai projektuotiEnciklopedinis karybos žodynas (sud.
Peržiūrėti Žmogaus ir kompiuterio sąveika ir Ergonomika
Fiziologija
Fiziologija („gamta“ ir λόγος, lógos „mokslas, protas“; gr.: φυσιολογία) – mokslas, tiriantis gyvųjų organizmų fizikines, biochemines ir informacijos perdirbimo funkcijas.
Peržiūrėti Žmogaus ir kompiuterio sąveika ir Fiziologija
Informatika
Informatika (kompiuterija,,,,.
Peržiūrėti Žmogaus ir kompiuterio sąveika ir Informatika
Kalbotyra
Kalbotyra, arba lingvistika – bendras mokslų, tiriančių natūralias kalbas, pavadinimas.
Peržiūrėti Žmogaus ir kompiuterio sąveika ir Kalbotyra
Kompiuterinė grafika
Sumodeliuotas 3D grafinis interjero vaizdas Kompiuterinė grafika – vaizduojamojo skaičiavimo sritis, kur kompiuteriai panaudojami kurti grafinius vaizdus, imituojančius realų pasaulį.
Peržiūrėti Žmogaus ir kompiuterio sąveika ir Kompiuterinė grafika
Kompiuterio pelė
Kompiuterinė '''pelė''', kuriądažniausiai sudaro dešinysis, kairysis klavišai ir ratukas. Pelė – darbo su kompiuteriu įtaisas,Valentina Dagienė „Tavo bičiulis kompiuteris“.
Peržiūrėti Žmogaus ir kompiuterio sąveika ir Kompiuterio pelė
Naudotojo sąsaja
Naudotojo sąsaja – visuma aparatinių ir programinių priemonių, sudarančių kompiuterio naudotojui patogias sąlygas valdyti operacinę sistemąir taikomąsias programas.
Peržiūrėti Žmogaus ir kompiuterio sąveika ir Naudotojo sąsaja
Pažinimas
Pažinimas, kognicija („pažinti“) – smegenyse vykstančių procesų visuma sudaranti sąmonę.
Peržiūrėti Žmogaus ir kompiuterio sąveika ir Pažinimas
Psichologija
Psichologija (iš graik. ψυχή – siela ir λόγος – mokslas) – socialinis mokslas, tiriantis psichinius reiškinius, jų kilmę, raidą, reiškimosi formas ir mechanizmus, psichikos faktus, nustatantis dėsnius ir kuriantis jų aiškinimo sistemas.
Peržiūrėti Žmogaus ir kompiuterio sąveika ir Psichologija
Sociologija
Sociologijos termino autorius Augustas Kontas Sociologija (iš lot. socius – kompanionas ir iš graik. λόγος – mokslas) – socialinis mokslas, tiriantis ir aprašantis visuomenės struktūrines ir funkcines sąsajas.
Peržiūrėti Žmogaus ir kompiuterio sąveika ir Sociologija
Tinkamumas
Tinkamumas – savybių, tenkinančių produkto galutinį naudotoją, visumos įvertinimas.
Peržiūrėti Žmogaus ir kompiuterio sąveika ir Tinkamumas
XX amžius
Dvidešimtas mūsų eros amžius – šimto metų laikotarpis, prasidėjęs 1901 metų sausio 1 dienąir pasibaigęs 2000 metų gruodžio 31 dieną.
Peržiūrėti Žmogaus ir kompiuterio sąveika ir XX amžius
1960 m.
1960 m. buvo keliamieji metai, prasidedantys penktadienį pagal Grigaliaus kalendorių.
Peržiūrėti Žmogaus ir kompiuterio sąveika ir 1960 m.
1962 m.
1962 m. buvo nekeliamieji metai, prasidedantys pirmadienį pagal Grigaliaus kalendorių.
Peržiūrėti Žmogaus ir kompiuterio sąveika ir 1962 m.
1963 m.
1963 m. buvo nekeliamieji metai, prasidedantys antradienį pagal Grigaliaus kalendorių.
Peržiūrėti Žmogaus ir kompiuterio sąveika ir 1963 m.
Taip pat žinomas kaip Interakcija žmogus-kompiuteris.