Logo
Unijapedija
Bendravimas
Gauti iš Google Play
Nauja! Parsisiųsti Unijapedija Android ™!
Nemokama
Greičiau nei naršyklėje!
 

Kompiuterinių žaidimų istorija ir XX amžius

Nuorodos: Skirtumus, Panašumai, Jaccard panašumas koeficientas, Nuorodos.

Skirtumas tarp Kompiuterinių žaidimų istorija ir XX amžius

Kompiuterinių žaidimų istorija vs. XX amžius

Pirmieji kompiuteriniai žaidimai sukurti dar XX a. 4–5 dešimtmečiais, tačiau elektroniniai žaidimai tapo komercine pramoga tik 1971 m. XX a. aštuntojo dešimtmečio pabaigoje – devintojo dešimtmečio pradžioje kompiuteriniai žaidimai tapo svarbia pramogų pramonės dalimi JAV, Japonijoje ir Europoje. Dvidešimtas mūsų eros amžius – šimto metų laikotarpis, prasidėjęs 1901 metų sausio 1 dienąir pasibaigęs 2000 metų gruodžio 31 dieną.

Panašumai tarp Kompiuterinių žaidimų istorija ir XX amžius

Kompiuterinių žaidimų istorija ir XX amžius turi 2 dalykų dažni (Unijapedija): Kompiuteris, XX amžius.

Kompiuteris

Kompiuteris – skaičiavimo mašina, skirta priimti, apdoroti ir pateikti duomenis.

Kompiuterinių žaidimų istorija ir Kompiuteris · Kompiuteris ir XX amžius · Žiūrėti daugiau »

XX amžius

Dvidešimtas mūsų eros amžius – šimto metų laikotarpis, prasidėjęs 1901 metų sausio 1 dienąir pasibaigęs 2000 metų gruodžio 31 dieną.

Kompiuterinių žaidimų istorija ir XX amžius · XX amžius ir XX amžius · Žiūrėti daugiau »

Šiame sąraše nurodyti atsakymus į šiuos klausimus

Palyginimas tarp Kompiuterinių žaidimų istorija ir XX amžius

Kompiuterinių žaidimų istorija yra 57 santykius, o XX amžius turi 37. Kaip jie turi bendro 2, Jaccard indeksas yra 2.13% = 2 / (57 + 37).

Nuorodos

Šis straipsnis parodo skirtumą tarp Kompiuterinių žaidimų istorija ir XX amžius santykius. Norėdami pasiekti kiekvieną straipsnį, iš kurio buvo išgautas informacija, apsilankykite:

Ei! Mes esame Facebook dabar! »