Turinys
23 santykiai: Algoritmas, Amstrad CPC, Įterpimo rikiavimo algoritmas, BASIC, Burbulo rikiavimo algoritmas, Duomenų struktūra, Grundy NewBrain, Išrinkimo rikiavimo algoritmas, Objektinis programavimas, Oilerio maršrutas, Paieška į plotį, Paskalina, Paskalis, Programavimas, Programavimo kalba, Rekursija, Rodyklė (programavime), Sharp MZ, Struktūrinis programavimas, Timex Sinclair 1000, Tolygusis briaunainis, Virusas (programa), 16 (skaičius).
Algoritmas
Algoritmas (.
Peržiūrėti Pascal ir Algoritmas
Amstrad CPC
Amstrad CPC (Colour Personal Computer sutrumpinimas) – 8 bitų asmeninių kompiuterių serija, kuri buvo gaminama Amstrad kompanijos nuo 1984 iki 1990 metų.
Peržiūrėti Pascal ir Amstrad CPC
Įterpimo rikiavimo algoritmas
Animacija, vaizduojanti įterpimo rikiavimo algoritmąĮterpimo algoritmas – vienas iš paprastų, bet nelabai efektyvių rikiavimo algoritmų.
Peržiūrėti Pascal ir Įterpimo rikiavimo algoritmas
BASIC
BASIC (nuo 'Beginner’s All – purpose Symbolic Instruction Code) – programavimo kalbų šeima.
Peržiūrėti Pascal ir BASIC
Burbulo rikiavimo algoritmas
Burbulo rikiavimo animacija Burbulo rikiavimo algoritmas redaguota spalva Burbulo rikiavimo metodas – vienas iš paprastų, bet nelabai efektyvių rikiavimo algoritmų.
Peržiūrėti Pascal ir Burbulo rikiavimo algoritmas
Duomenų struktūra
right Duomenų struktūra (duomenų tipas) – duomenys, logiškai jungiantys keletąpaprastųjų duomenų tipų (reikšmių) arba kelias paprastesnes duomenų struktūras.
Peržiūrėti Pascal ir Duomenų struktūra
Grundy NewBrain
GBS Newbrain AD su prancūziška klaviatūra Grundy NewBrain buvo asmeninis kompiuteris, pardavinėtas XX amžiaus devinto dešimtmečio pradžioje Grundy Business Systems Ltd ir vėliau Tradecom kompanijos.
Peržiūrėti Pascal ir Grundy NewBrain
Išrinkimo rikiavimo algoritmas
Animacija, vaizduojanti išrinkimo rikiavimo algoritmąIšrinkimo algoritmas – vienas iš paprasčiausių rikiavimo algoritmų.
Peržiūrėti Pascal ir Išrinkimo rikiavimo algoritmas
Objektinis programavimas
Objektinis programavimas, trumpiau OOP (angl. Object-Oriented Programming) – programavimo paradigma, kompiuterinių programų architektūroje naudojanti objektus ir jų sąveikas.
Peržiūrėti Pascal ir Objektinis programavimas
Oilerio maršrutas
Kiniškas hieroglifas su pažymėtu Oilerio keliu Oilerio maršrutas – maršrutas grafe, kuriuo galima pereiti visas jo briaunas po vienąkartą.
Peržiūrėti Pascal ir Oilerio maršrutas
Paieška į plotį
Paieška į plotį Animacija, iliustruojanti paieškąį plotį Paieška į plotį – paieškos grafe arba grafo apėjimo būdas, kai pasirinkus pradinę viršūnę pirmiausia yra aplankomos visos jos kaimynės (t. y., viršūnės, sujungtos grafo briaunomis su pradine viršūne), po to kaimynių kaimynės ir t.
Peržiūrėti Pascal ir Paieška į plotį
Paskalina
Paskalina (dar vadinama „Paskalio skaičiuotuvu“) – viena iš tobulesnių mechaninių skaičiavimo mašinų, išlikusių iki šių dienų ir turėjusių didelę įtakąkitiems mokslininkams.
Peržiūrėti Pascal ir Paskalina
Paskalis
Paskalis gali reikšti vienąiš žemiau išvardintų dalykų.
Peržiūrėti Pascal ir Paskalis
Programavimas
Programavimas bendrąja prasme gali būti apibrėžiamas ir kaip veiksmų, kuriuos norima atlikti, apibrėžimas (panašiai kaip Planavimas).
Peržiūrėti Pascal ir Programavimas
Programavimo kalba
Programavimo kalba – dirbtinė kalba, skirta programoms užrašyti.
Peržiūrėti Pascal ir Programavimo kalba
Rekursija
Arbatos pakelis, ant kurio pavaizduotas toks pats arbatos pakelis, ant kurio aišku pavaizduotas ir vėl tas pats arbatos pakelis... (begalinė rekursija) Rekursija yra funkcijos atkartojimas.
Peržiūrėti Pascal ir Rekursija
Rodyklė (programavime)
Rodyklė – dalyje programavimo kalbų (C, C++, Pascal) sutinkama duomenų struktūra, leidžianti tiesiogiai ir efektyviai dirbti su kompiuterio atmintimi, dažnai kritiškiausiu ir labiausiai trūkstamu resursu.
Peržiūrėti Pascal ir Rodyklė (programavime)
Sharp MZ
Sharp MZ buvo Japonijoje ir Europoje (daugiausiai Vokietijoje ir Jungtinėje Karalystėje) parduodama asmeninių kompiuterių serija, gaminama Sharp kompanijos.
Peržiūrėti Pascal ir Sharp MZ
Struktūrinis programavimas
Struktūrinis programavimas – procedūrinio programavimo porūšis, viena pagrindinių programavimo paradigmų.
Peržiūrėti Pascal ir Struktūrinis programavimas
Timex Sinclair 1000
Timex Sinclair 1000 (TS1000) buvo pirmasis Timex Sinclair (jungtinės „Timex Corporation“ ir Sinclair Research kompanijos) pagamintas kompiuteris.
Peržiūrėti Pascal ir Timex Sinclair 1000
Tolygusis briaunainis
Platono kūnas: Tetraedras Tolygusis žvaigždinis briaunainis: Nusklembtas dodekadodekaedras Tolygusis briaunainis – toks briaunainis, kurio sienos yra taisyklingieji daugiakampiai ir kurio viršūnės yra tranzityvios (t. y. viršūnių kampai yra lygūs ir šis briaunainis yra izogonas).
Peržiūrėti Pascal ir Tolygusis briaunainis
Virusas (programa)
Kompiuterinio viruso karikatūra Virusas – save platinti sugebanti kompiuterio programa.
Peržiūrėti Pascal ir Virusas (programa)
16 (skaičius)
Chemijoje – sieros atominis numeris.
Peržiūrėti Pascal ir 16 (skaičius)
Taip pat žinomas kaip Paskalis (kalba).

